Taps for Fortnite podem impactar outros jogos

Este artigo foi atualizado pela última vez em maio 16, 2024

Toques para Fortnite podem impactar outros jogos

Fortnite

Taps for Fortnite pode impactar outros jogos

Mais fabricantes de jogos podem esperar multas por anúncios enganosos após a sanção imposta à Epic Games, fabricante de Fortnite? Ou os próprios criadores de jogos adaptarão seus jogos? Estas são questões que surgem agora que a Autoridade Holandesa para Consumidores e Mercados (ACM) multou o criador do extremamente popular Fortnite em 1,1 milhões de euros. impôs. Os métodos de vendas penalizados do jogo também são usados ​​por outros jogos.

É único que um criador de jogos seja confrontado com anúncios. A multa também pode ter consequências para outros desenvolvedores, pensa Rami Ismail, membro do conselho da organização comercial Dutch Games Association. Ele está feliz com a decisão da ACM. “Gosto que haja uma linha clara. Todo mundo sabe o que ganha com isso agora.”

“O valor da multa realmente não importa para Fortnite, mas eles precisam ajustá-lo. Caso contrário, mais multas virão”, diz o jornalista de jogos Simoon Hermus, do Volkskrant. “Você pode ver que eles são afetados por isso.”

A Maker Epic Games diz que está tomando medidas, mas vai recorrer da decisão. Segundo o produtor, os jovens com menos de 16 anos estão mais protegidos – desde que indiquem honestamente a idade. Segundo a Epic, eles só poderão fazer compras se os pais derem permissão.

O que é Fortnite? Em Fortnite, os jogadores podem jogar jogos diferentes. O jogo ainda é popular sete anos após o lançamento e tem centenas de milhões de usuários em todo o mundo. A parte mais popular é Battle Royale. Cem jogadores competem entre si para ser o único que resta. Uma nova temporada começa aproximadamente a cada 10 semanas em Fortnite. Depois há um novo tema e os locais do jogo também são ajustados. Agora o jogo gira em torno de mitos até o final de maio.

O download do Fortnite é gratuito, mas os usuários podem fazer compras no jogo. Eles fazem isso na loja online Fortnite, onde novas roupas e equipamentos estão à venda. O jogo tem sua própria moeda chamada V-Bucks. Os jogadores podem ganhá-los ao alcançar vitórias, mas também podem ser comprados. 1000 V-Bucks equivalem a aproximadamente 9 euros.

A multa que a ACM agora aplicou foi aplicada por causa dos timers que o jogo tem nos produtos. Eles fazem uma contagem regressiva até que um produto não esteja mais disponível, mas de acordo com a pesquisa do regulador, parece que alguns produtos ainda estavam à venda mesmo depois de o prazo ter expirado. Isso é enganoso, de acordo com a ACM.

Outro motivo da sanção são os textos que acompanham os itens, como ‘Adquira agora’ ou ‘Compre agora’. Isso também não é permitido, porque Fortnite é dirigido a crianças e então este tipo de textos enquadra-se em ‘práticas comerciais agressivas’. “As crianças querem pertencer e falam no pátio da escola que têm algo muito raro. Esses tipos de armadilhas estão sendo enfrentadas e isso é sério”, diz Cateautje Hijmans van den Bergh, da ACM.

Uma amostra representativa da agência de investigação Motivaction em 2021 mostrou que as crianças gastaram entre 12 e 50 euros em Fortnite naquele ano. “São montantes significativos”, diz Hijmans van den Bergh.

Roblox na mira

A imposição de pressão de tempo também acontece em outros jogos gratuitos. “É um modelo bastante conhecido e usado na indústria de jogos há algum tempo”, diz Ismail. “A Holanda é bastante progressista nesta área. É uma declaração que também terá ampla influência.”

Um desses outros jogos grátis é Roblox. Esse jogo também tem sua própria ‘moeda’ (Robux) e milhões de usuários. “Acho que Roblox está em nossa mira”, diz Hermus. “Existem muitas marcas que anunciam no Roblox. Essas empresas normalmente têm que lidar com regras super rígidas na televisão, mas quando você vê o que elas fazem no Roblox, isso nunca seria possível na TV.”

Espero que este seja um sinal forte para todo o sector.

Cateautje Hijmans van den Bergh

De acordo com a ACM, as práticas comerciais da Fortnite prejudicam a confiança na economia digital. “Espero que este seja um sinal forte para todo o setor”, afirma Hijmans van den Bergh.

A Epic Games agora fez alterações no jogo. Em vez de um relógio de contagem regressiva, agora é mostrada a data em que um produto esteve disponível pela última vez. E enquanto o recurso tramita, não é possível que jogadores menores de 18 anos adquiram produtos que estejam disponíveis há menos de 48 horas.

Fortnite

Compartilhe e curta

Seja o primeiro a comentar

Faça um comentário

Seu e-mail não será divulgado.


*