Veredicto contra empresas de jogos de azar online

Este artigo foi atualizado pela última vez em abril 18, 2024

Veredicto contra empresas de jogos de azar online

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Veredicto inesperado do tribunal: Empresas de jogos de azar online Perder contra jogadores

Em dois processos judiciais importantes, os jogadores saíram vitoriosos contra os serviços de jogos de azar online. O tribunal de Overijssel ficou do lado dos jogadores que reivindicaram o reembolso das suas perdas às empresas de jogo. É importante ressaltar que esta decisão cobriu perdas incorridas antes de outubro de 2021, quando os jogos de azar online eram legalmente aceitos. Os valores envolvidos nos acordos ascendem a centenas de milhares de euros.

Isto poderia ser um potencial divisor de águas para o setor ilícito de jogos de azar online, que supostamente acumulou bilhões antes da legalização. Existe a possibilidade de que uma proporção significativa destes fundos precise de ser devolvida aos jogadores caso estes recorram ao tribunal. “Dizer que este veredicto é potencialmente inovador é um eufemismo”, afirma Benzi Loonstein, o advogado dos dois jogadores vencedores.

Em ambos os acórdãos, os tribunais afirmaram que as empresas implicadas, Bwin e Pokerstars, não possuíam uma licença válida que permitisse a prestação de serviços de jogo nos Países Baixos, tornando o acordo entre o jogador e o fornecedor de jogo nulo e sem efeito. No primeiro caso, a empresa é obrigada a devolver cerca de 188 mil euros, enquanto no segundo o valor devido é superior a 231 mil dólares e mais 400 euros.

Argumento falhado de ‘Situação de tolerância’

Houve decisões semelhantes no passado em que decisões judiciais favoreceram os jogadores, mas nesses casos, as empresas acusadas não compareceram e não tiveram representação legal. Estes casos recentes, no entanto, foram diferentes, uma vez que as empresas acusadas apresentaram os seus casos através de aconselhamento jurídico, mas o tribunal rejeitou as suas objecções.

Uma dessas objeções foi o argumento da “situação de tolerância”, que sugere que o jogo online ilícito foi implicitamente permitido no período que levou à sua legalização em 2021. Portanto, as empresas argumentam que não deveriam ser censuradas. No entanto, o tribunal rejeitou esta alegação de que havia inconsistências nesta suposta “tolerância”. As evidências mostram que a Autoridade de Jogos impôs de facto multas a diferentes fornecedores de jogos online prejudiciais durante esse período.

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