China quer entrar na ‘indústria de jogos ocidental’ com Black Myth: Wukong

Este artigo foi atualizado pela última vez em agosto 23, 2024

China quer entrar na ‘indústria de jogos ocidental’ com Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

China quer entrar na ‘indústria de jogos ocidental’ com Black Myth: Wukong

Só foi disponibilizado ontem, mas já é provavelmente o jogo mais importante já feito na China. Jogo de ação Mito Negro: Wukong é a primeira tentativa séria dos desenvolvedores chineses de trazer um jogo importante para o mercado global. E isso parece ter funcionado.

Na rede social chinesa Weibo, as hashtags sobre o jogo foram lidas mais de 1,7 bilhão de vezes. O jogo é tão popular que já foi lançado nos consoles PlayStation 5 na China. Notável, já que as pessoas na China geralmente jogam principalmente em seus celulares. Além disso, a Sony (fabricante do PlayStation) e a sua rival Nintendo têm tentado em vão durante anos ganhar uma posição no país.

Black Myth: Wukong também está atraindo atenção fora da China: em apenas dois dias tornou-se o segundo jogo mais jogado de todos os tempos na plataforma Steam. Mais de 2,2 milhões de pessoas em todo o mundo jogaram simultaneamente na plataforma PC. Isto nem sequer inclui os números – não claros – da plataforma chinesa comparável WeGame.

Black Myth: Wukong é uma adaptação do clássico literário chinês A Jornada ao Oeste, da dinastia Ming do século XVI. Os jogadores jogam como o mítico rei macaco Sun Wukong, um dos personagens principais da história. Ao praticar o Taoísmo ele ganha superpoderes e pode se transformar em pessoas, animais e objetos inanimados. Ele pode derrotar inimigos com seu cajado.

Confira uma prévia do jogo aqui:

Os revisores de jogos são rápidos em fazer comparações com jogos populares como Dark Souls e Elden Ring, jogos de ação desafiadores onde os jogadores devem estudar cuidadosamente seus inimigos e cronometrar bem suas ações de ataque e evasivas. A mídia internacional costuma ficar entusiasmada com o jogo, embora também sejam relatados alguns defeitos técnicos.

Os especialistas esperam que o sucesso do jogo leve à produção e exportação de mais jogos chineses para o Ocidente. O governo chinês está muito entusiasmado com isso. A mídia estatal está, portanto, aplaudindo o lançamento do jogo.

Mídia estatal em alta

“Os jogadores chineses tiveram que passar por um processo no passado para compreender outras culturas”, escreve a televisão estatal chinesa CCTV sobre os grandes jogos ocidentais que poderiam ser jogados na China. “Agora cabe aos jogadores estrangeiros aprender e compreender a cultura tradicional chinesa.”

A agência de notícias estatal Xinhua acrescenta alegremente: “Com este avanço, o idioma padrão dos jogos AAA não será mais o inglês, mas o chinês”. Triple-A refere-se a jogos com grande orçamento, comparável a filmes de grande sucesso.

O jogo foi desenvolvido pela startup Game Science, em grande parte desconhecida, até esta semana. Isto é parcialmente financiado pela Tencent, uma das maiores editoras de jogos do mundo, com um volume de negócios anual de quase 23 mil milhões de euros. O fundador da Game Science, Feng Ji, disse à mídia estatal Xinhua que a atenção global excedeu suas expectativas.

Dia de folga do trabalho

O facto de Black Myth: Wukong ter recebido tanta atenção nos meios de comunicação estatais chineses, incluindo um documentário de meia hora, é notável, disse o banco de investimento Goldman Sachs à Reuters. “Vemos indicações de que o governo chinês está começando a reconhecer o valor potencial da indústria de jogos.”

Isso seria uma mudança especial da parte de Pequim, já que o governo não tem tido muito interesse em jogos nos últimos anos. Temendo que as crianças pudessem ficar viciadas, o governo encontrou uma solução em 2021 medidas: os jovens podiam jogar por muito menos tempo.

Ainda houve comoção esta semana sobre a transmissão ao vivo do jogo. Diz-se que alguns streamers receberam um documento com os termos e condições para transmitir o jogo. Por exemplo, não lhes foi permitido falar sobre “propaganda feminista” e o coronavírus, escreve O jornal New York Times, embora não pudessem ser responsabilizados se o fizessem.

Esta comoção não se aplica à China, onde Black Myth: Wukong pode contar especialmente com orgulho e apoio. Por exemplo, os funcionários da empresa Sichuan Muziyang Technology foram autorizados a ficar em casa para jogar. A editora de jogos Gamera Game foi além: além do dia de folga, todos os funcionários receberam como presente uma cópia do jogo.

Mito Negro: Wukong

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